카테고리 없음

취업에 열아홉번째 발걸음을 내딛다(인턴) _유데미x스나이퍼팩토리 UI/UX 인턴형 프로그램 6기

wabisabi0 2024. 12. 10. 12:48

11월18일 - 11월 22일의 기록

 

이번주는 그동안했던 디자인의 중간점검하는 날이다.

18일 월요일 중간 발표날이고 우리조 조장님이 발표에 나섯다.

 

우리의 발표 순서는 1번째였는데 1조가 금요일 발표라고 생각해서 준비가 안된 상태였다.  그래서 멘토님이 누가먼저할래라고 하셨는데 우리조가 먼저한다고 했다. 우리 발표 내용은 1. 인덱스, 디스커버, 디파인 디벨롭 순서로 소개를 했다. 

그다음 백그라운드 : 놀이의 발견은 우리가족의 주말을 책임을 져주는 가족여가 플랫폼이지만, 그역할을 제대로 하지 못하고있다는 것을 파악하고 바쁜 일상 우리가족에게 딱맞는 놀이 계획을 쉽게 세울 수 없을까 라는 생각으로 프로젝트를 진행한다고 발표했다.

 

그에따라 데스크 리서치를 하게되었는데 3040세대 여성을 대상으로 조사를 했고 현대 사회속에서 살고있는 3040부모들은 일과 육아를 병행하며 시간압박을 느끼고있다는 것을 알게되었다. 우린 시간 절약을 키워드로 놀러갈때 어디를 갈지 무엇을 하고 놀지에 대한 고민을 줄여 시간을 줄일 것이라고 판단했다. 서베이와 인뎁스 인터뷰를 통해서 더 구체화를 시켰고 swot 분석을 통해 기존 놀이의 발견의 문제를 확실히 정의하고 이 시장에서 놀이의 발견이 가져야할 포지션을 경쟁사와 브랜드 포지셔닝을 통해 정의하고 방향성을 설정하였다.

휴리스틱 평가를 통해 아이등록을 했음에도 추천콘텐츠가 없다는 것을 파악했다.

 

그에따라 아이를 키우는 42세 여성과 34세 여성을 퍼소나로 지정하고 가설을 세우게 되었다.

 

구분없이 제공되는 추천 서비스를 자녀의 성격, 특징, 나이등을 반영하여 놀이를 추천해주는 것으로 변경하였고

유저플로우와 로파이 시각화 미드파이 시각화 와이어프레임을 제작하게 되었다. 라고 발표를 하게 되었다. 

 

발표가 끝나고 이번주는 쉬엄쉬엄 흘러가는 한주였다.

 

받은 피드백으로는 추천 알고리즘을 어떻게 짤것인가에 대한 내용이였다. 온보딩에서 아이의 성향을 분석하고 ai가 그에 맞춘 성향을 어떻게 추천할 것인가에 대한 내용이였다.

 

 

본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 UI/UX 인턴형 프로그램 6기 (B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.
#UI/UX인턴형프로그램 #UI/UX인턴형프로그램6기 #유데미 #Udemy #스나이퍼팩토리 #웅진씽크빅 #인사이드아웃 #UI/UX디자인 #UI/UX디자이너 #디자이너교육 #디자이너인턴